
# Note: 'Ansys' syntax highlighting can be used


# Moving

[1] "Déplacements et intéractions"

1 "Deplacements"

"Le joueur peut se déplacer avec les touches Q (gauche) et D (droite), et sauter avec la touche espace."

2 "Orientation"

"Le joueur est orienté vers le curseur, ce qui permet de reculer si le curseur est a l'opposé de la direction de marche."

3 "Interactions"

"Quand le curseur est au dessus d'un objet interactif, une infobulle indiquera la touche à presser pour l'activer."

4 "Descendre des platefomes"

"Pour descrendre d'une plateforme, il suffit de presser bas et sauter."

5 "Courir et esquive"

"Courir peut être activé ou désactivé avec la touche ALT (toggle). L'esquive se fait avec la touche shift tout en maintenant une touche de direction."


# Hotbar

[2] "Barre d'objets"

1 "Barre d'objets"

"La barre d'objets permet de garder jusqu'à 12 objets accessibles, dont 10 selectionnables à l'aide des touches 1 à 9 et 0."

2 "Action main gauche et main droite"

"Le <b>slot curseur (1)</b> est associé au clic gauche, et peut être déplacé avec la molette de la souris.<br/>Le <b>slot épée (2)</b> est associé au clic droit. Il est possible d'échanger les objets entre ces deux slots en pressant la molette de la souris."

3 "Slot de potions"

"Le <b>slot de potions (1)</b> permet de rapidement consommer un aliment/potion en utilisant la touche G."

4 "Slots de compétences"

"Les <b>slots de compétences (1)</b> permettent d'utiliser les skills d'armure via les touches A et E."


# Pickaxe

[3] "Pioche"

1 "Utilisation de la pioche"

"La pioche permet de casser des blocks et miner des minerais, mais aussi d'enlever des objets placés."

2 "Pioche automatique"

"Le mode automatique permet de creuser les blocks qui se trouvent entre le joueur et le curseur. Il s'active avec la touche Control."


# Axe

[4] "Hache"

1 "Utilisation de la hache"

"La hache permet de couper les arbres pour obtenir des ressources."


# Torchs

[5] "Torches"

1 "Utilisation des torches"

"Les torches emettent de la lumière quand elles sont dans la barre d'objets et peuvent être placées sur les murs."


# HP/SP/MP

[6] "Vie, mana et endurance"

1 "Barre de HP/MP/SP"

"Les <b>HP (1)</b> determinent les points de vie du joueur.<br/>Les <b>MP (2)</b> correspondent au mana.<br/>Les <b>SP (3)</b> ou endurance servent à effectuer des compétences physiques."

2 "Barre de bouclier"

"La <b>barre de bouclier (1)</b> absorbe une grande partie des dégats reçus si un bouclier est utilisé. Elle se recharge rapidement tant qu'elle n'atteint pas 0. Si cela arrive elle ne pourra pas être utilisée le temps qu'elle revienne au maximum."

3 "Mort"

"Si les HP atteignent 0, le joueur meurt, perd 15% de ses ames et respawn au village."


# Food

[7] "Nourriture"

1 "Bonus permanents"

"Les aliments donnent un bonus permanent de HP, MP ou SP lors de leur <b>première utilisation (1)</b>.
Quand c'est le cas, une <b>petite étoile rouge (2)</b> est située sur l'icone."


# Souls

[8] "Ames de monstres"

1 "Ames"

"Les <b>ames</b> sont obtenues lorsque l'on tue des monstres. Elles permettent de débloquer des compétences, d'ouvrir des coffres scellés ou d'activer certains mécanismes."


# Equipment

[9] "Equipement"

1 "Armures"

"Une armure est composé de <b>3 pièces</b> et permet généralement d'augmenter les HP, MP ou SP et parfois la défense."

2 "Armures décoratives"

"Il est possible d'équiper une armure sans en recevoir les effets, dans les slots <b>Vanilla</b>."

3 "Anneaux"

"Il est possible d'équiper jusqu'à <b>4 anneaux</b> pour gagner des HP, MP ou SP et autres effets."

4 "Medaillons et Colliers"

"Il est possible d'équiper un <b>médaillon</b> et un <b>collier</b> pour gagner certains effets."


# Equipment Leveling

[10] "Niveau de l'équipement"

1 "Niveau de l'équipement"

"Les armes et armures possèdent un <b>niveau (1)</b> qui determine leur puissance.
L'experience requise pour monter d'un niveau est indiquée à droite de l'<b>experience accumulée (2)</b> pour ce niveau, juste au dessus de la jauge."

2 "Gagner de l'experience"

"Il est possible de monter le niveau d'un d'équipement en gagnant de l'experience.
Celle ci est obtenue en tuant des enemis, et proportionnelle à leur niveau et leur difficulté."

3 "Utiliser des cristaux d'amélioration"

"Il est aussi possible de monter le niveau d'un équipement en utilisant des ames et des cristaux d'amélioration.
Pour se faire, il faut se rendre dans l'onglet <b>Upgrade (1)</b> de l'inventaire. Placer l'<b>objet (2)</b> et presser <b>Auto (3)</b> pour ajouter automatiquement les cristaux, puis presser <b>Enhance (4)</b>."

4 "Obtenir des cristaux d'amélioration"

"Les crystaux d'amélioration sont obtenus de manière aléatoire en creusant des minerais.
Il existe 3 types de cristaux, plus ou moins rares, qui donnent plus ou moins d'experience."

5 "Ascension"

"L'ascension peut se faire tous les 10 niveaux jusqu'au niveau 60, et permet de débloquer le prochain pallier de niveaux.
Elle requier des materiaux et des ames."

6 "Equipement concerné"

"Tous les types d'équipement n'ont pas forcement un niveau.
Le niveau s'applique seulement aux armures, épées, marteaux, ainsi qu'aux arcs et aux boomerangs."


# Equipment rarity

[11] "Rareté des équipements"

1 "Niveau de rareté"

"Les armes, armures et autres équipements ont un niveau de rareté qui determine en grande partie leur puissance. Un <b>enchantement</b> ou <b>modificateur</b> sera accordé par niveau de rareté."

2 "Couleur"

"Le niveau de rareté d'un objet ou d'un enchantement peut être déduit de sa couleur. Il y a en tout <b>7 niveaux de rareté</b>."

3 "Modificateurs"

"Les <b>modificateurs</b> ont une valeur, cumulable. Il s'agit généralement de multiplicateurs de dégats ou de bonus de stats."

4 "Enchantements"

"Les <b>enchantements</b> ont un niveau qui détermine leur efficacité. Il ne peut dépasser le niveau de rareté de l'équipement. Des enchantements du même type ne peuvent être cumulés, seul celui de plus haut niveau sera pris en compte."


# Main stat

[12] "Stat principale"

1 "Stat principale"

"La plupart des équipements ont une <b>stat principale</b>, dont la valeur va augmenter avec le niveau de l'objet. La stat est un <b>modificateur</b>, et donc cumulable."


# Currencies

[13] "Currencies"

1 "Currencies"

"Les <b>currencies</b> permettent de relancer les effets aléatoires de génération des équipements, comme la rareté ou les enchantements."

2 "Recyclage"

"L'obtention des <b>currencies</b> se fait via le <b>Recycler</b>. Plus un objet est rare, plus il donnera de <b>currencies</b> en échange."


# Runes

[14] "Runes"

1 "Runes et slots"

"Les <b>runes</b> permettent d'ajouter des enchantements aux armes et armures sur leur slots libres. Le <b>nombre de slots</b> est indiqué en bas à gauche de l'icone de l'objet. Certains objets n'ont aucun slots."

2 "Sertir une rune"

"Une rune ne peut être sertie que sur un équipement qui a un niveau de rareté égal ou supérieur à celle ci. Pour sertir une rune il faudra utiliser la <b>Runic Anvil</b>.<br/>Il est possible d'augmenter le niveau de rareté d'un équipement via le menu <b>Currencies</b>."

3 "Contrepartie"

"Sur les armures, les runes vont <b>réduire les HP max</b> en contrepartie de l'effet bonus. La malus dépendra du type de rune et de son niveau."


# Chests

[15] "Coffres"

1 "Coffres"

"Un coffre est un objet interactif pouvant contenir des objets. Certains necessitent des ames ou des objets specifiques pour être ouverts."

# Ores

[16] "Minerais"

1 "Minerais"

"Les <b>minerais</b> sont des ressources pouvant être trouvé sous terre et principalement dans les mines. Ils peuvent être détruit avec la <b>pioche</b> puis récupérés."

# Farming

[17] "Agriculture"

1 "Agriculture"

"Il est possible de planter des graines, qui avec le temps pousseront et donneront des fruits ou légumes."

2 "Vitesse de pousse"

"La vitesse de pousse dépend de plusieurs facteurs, dont le type de plante, la qualité du sol, s'il pleut (200%) ou s'il y a des barrières en arrière plan."

3 "Qualité du sol"

"Utiliser la <b>Wooden Spade</b> permet d'améliorer la qualité du sol jusqu'à 3 fois, ce qui augmentera la vitesse de pousse jusqu'à 250%."

4 "Barrières"

"Placer des barrières comme <b>Wood Fence</b> en arrière plan permet d'augmenter la vitesse de pousse jusqu'à 150%."

# Taming

[18] "Elevage"

1 "Elevage"

"Certaines créatures pacifiques comme les poules peuvent être apprivoisées. Si nourries, elles produiront alors de précieuses ressources."

2 "Apprivoisement"

"Pour apprivoiser une créature, il faut qu'elle soit proche d'une mangeoire dédiée remplie de nourriture. Chaque mangeoire peut acceuillir un nombre limité de créatures."

3 "Associer un familier à une mangeoire"

"Les <b>Soul Gems</b> peuvent être placées dans les mangeoires. Un monstre apprivoisé peut être dissocié en payant avec des âmes lorsque l'on presse le <b>cadenas</b>."

# Chloridians

[19] "Chloridiens"

1 "Chloridiens"

"Autrefois prospère, ce peuple végétal et passifique est désormais sur le déclin et sollicite votre aide."

2 "Libération"

"Les chloridiens sont généralement emprisonnés dans les sous sols. Casser leur cage permet de les libérer. Ils rejoindront alors le village."

3 "Métiers"

"Il est possible d'assigner un métier à un chloridien en interagissant avec lui."

4 "Artisanat"

"Les métiers d'artisanat nécessitent la station associée."

5 "Mort"

"Attention, les chloridiens peuvent être tués par des monstres... et leur mort est définitive."

# Challenges

[20] "Challenges"

1 "Challenges"

"Dans les cavernes, il est possible de croiser des ruines comportant des défis. Les réussir permettra d'obtenir des récompenses."

# Donjons

[21] "Donjons"

1 "Donjons"

"Les donjons sont des zones spéciales comportant de nombreux obstacles et enemis suivis d'un ou plusieurs boss. Une récompense importante sera donné après chaque boss."

2 "Difficulté"

"La difficulté d'un donjon est indiqué à l'entrée par le nombre de cranes visibles."

# Teleport

[22] "Teleportation"

1 "Teleportation"
# Note: la difficulté des donjons est liée au tier des coffres ou sont trouvés les teleporteurs
"Des <b>crystaux de téléportation</b> pourront être trouvés dans les coffres. Ces consommables permettent d'accèder à l'entrée de certains donjons."

# Magic crystals

[23] "Crystaux magiques"

1 "Crystaux magiques"

"Apparaissent rarement dans les cavernes et peuvent être détruits avec une magie du même élement."

# Dimensional breachs

[24] "Failles spacio temporelles"

1 "Failles spacio temporelles"

"Apparaissent rarement et donnent un objet aléatoire."



# Swords

[25] "Epées"

1 "Epées"

"L'épée est une arme rapide infligeant principalement des dégats de type tranchant."

# Hammers

[26] "Marteaux"

1 "Marteaux"

"Le marteau est une arme lente mais puissante capable de projeter les monstres. Il inflige des dégats de type contondants."

2 "Projection aérienne"

"Il est possible de projeter tout monstre en état de chute. Il pourra être lancé comme un projectile sur d'autres monstres et leur infliger des dégats proportionnels à ses HP max."

3 "Direction de projection"

"Il est possible de controler la direction des projections aériennes en utilisant les touches de déplacement pendant le coup de marteau."

# Boomerangs

[27] "Boomerangs"

1 "Boomerangs"

"Le boomerang est une arme capable d'infliger des dégats à distance. Il est possible d'en tenir un par main afin d'en lancer deux à la fois."

# Bows

[28] "Arcs"

1 "Arcs"

"L'arc est une arme à distance qui necessite des flèches pour tirer. Il est possible de maintenir le tir afin d'augmenter la portée de la fleche."

# Scepters

[29] "Sceptres magiques"

1 "Sceptres magiques"

"Les sceptres sont des armes magiques permettant de lancer des sorts uniques aux effets variés."

# Bombs

[30] "Bombes"

1 "Bombes"

"Les bombes sont des consommables pouvant être lancé capable d'infliger des dégats de zone et de détruire le terrain."

# Guns

[31] "Armes à feu"

1 "Armes à feu"

"Les armes à feu sont de puissantes armes à distance necessitant des munitions et d'être rechargées régulièrement."

# Magic

[32] "Magie"

1 "Magie"

"La magie consomme des <b>MP</b> et permet de créer divers effets ou projectiles. Elles sont crées sur le <b>Enchantment Book</b> et necessitent des gemmes de l'élement associé."

# Weapon Skills

[33] "Compétences d'armes"

1 "Compétences d'armes"

"Les épées et marteaux ont des compétences speciales débloquables dans le menu <b>Skills</b>."

# Full armor set

[34] "Set d'armure"

1 "Compétences de set d'armure"

"Quand le joueur est équipé des 3 pièces d'un même set d'armure, il obtient des bonus uniques ainsi que des compétences spéciales associées au set."


# Monsters rarity

[35] "Rareté des monstres"

1 "Niveau de rareté des monstres"

"Les monstres sauvages ont un niveau de rareté qui va determiner leur nombre d'<b>enchantements permanents</b>. Ainsi, un enchantement par niveau de rareté sera généré. Il y a 7 niveaux de rareté."

2 "Niveau des enchantements"

"Le niveau d'un enchantement est aléatoire et ne peut dépasser le niveau de rareté du monstre."

3 "Stats de base"

"Les <b>bonus de stats de base</b> sont générés aléatoirement et ont une valeur comprise entre 0 et 50. Un monstre plus rare aura généralement de meilleures stats."

4 "Monstres shiny"

"Parfois, un monstre peut avoir une couleur non habituelle. Il s'agit d'un monstre <b>shiny</b>. Il aura de meilleures stats et enchantements que la normale, ainsi qu'un titre en préfixe dans son nom: <b>uncommon</b>, <b>rare</b>, <b>divine</b> ou <b>legendary</b>."

# Catch monsters

[36] "Capturer des monstres"

1 "Capture et Soul Gems"

"Les <b>Soul Gems</b> sont des objets rares pouvant être lancées sur les monstres pour les capturer. On peut les trouver ou les fabriquer avec des <b>Chipped Amethysts</b>."

2 "Taux de capture"

"Le taux de capture est determiné par le niveau de la <b>Soul Gem</b>, le type de monstre, et ses HP."

3 "Capture impossible"

"Si le niveau d'une <b>Soul Gem</b> est trop bas pour capturer un monstre, l'impact aura un son et un visuel différent."

# Leveling pets

[37] "Niveau des monstres"

1 "Niveau des monstres"

"Le niveau et le type du monstre determine l'attaque et les HP max. Un monstre avec un niveau plus élevé sera plus dangereux et difficile à combattre."

2 "Monter de niveaux"

"Tout monstre capturé revient au niveau 5. Il faut alors le faire tuer des enemis ou récupérer des orbes d'experience pour qu'il monte de niveau."

# Mounts

[38] "Montures"

1 "Montures"

"Certains monstres capturés peuvent être utilisés comme monture."

# Healing pets

[39] "Soin des monstres"

1 "Regeneration naturelle"

"Un monstre se régénère naturellement quand il est dans sa <b>Soul Gem</b>. Cependant un malus est appliqué si il est KO."

2 "Station de soins"

"Il est possible de soigner ou ressusciter rapidement un monstre en le plaçant dans la <b>Pet Healing Table</b>, mais cela coutera des ames."

3 "Sort de soin"

"Quand un monstre est invoqué, il est possible d'utiliser un sort de soin sur lui."

# Transformation

[40] "Transformation"

1 "Transformation"

"Il est possible de se transformer en la plupart des monstres en utilisant un <b>Transformation Seal</b> dans la <b>Transformation Table</b>."

2 "Sceller un monstre"

"Pour créer une transformation il faut sceller un monstre. Attention, cela le fera retourner au niveau 5 et il ne sera plus invoquable."

3 "Sceller un monstre shiny"

"Pour sceller un monstre shiny, il faut un <b>Transformation Seal</b> contenant le même type de monstre mais de la rareté précédente. Cela coutera aussi des ames noires."

# Sacrifice

[41] "Sacrifice"

1 "Sacrifice de monstres"

"Le sacrifice de monstres permet de libérer des <b>Soul Gems</b> et d'obtenir des ames noires. Celles ci sont necessaires pour sceller des monstres rares. Plus un monstre est rare, plus il donne d'ames noires."

2 "Bonus de sacrifice"

"Si deux monstres sont sacrifiés en même temps, cela donnera un bonus d'ames noires si leur type est identique, et encore plus si leur rareté est la même."

# Pet houses

[42] "Maisons de monstres"

1 "Maisons de monstres"

"Une <b>maison de monstres</b> peut contenir jusqu'à 2 monstres. Ceux ci gagneront de l'experience au cours du temps, en fonction du niveau de la jauge de coeurs."

2 "Jauge de coeurs"

"Pour augmenter la jauge de coeurs, il faut placer des decorations et blocks appreciés par le monstre occupant la maison. Chaque monstre à ses préférences."

3 "Oeufs de monstres"

"Deux monstres de même type et de sexe opposés auront une chance de produire un oeuf de monstre si ils sont placés dans une maison qui leur convient. Des coeurs apparaitront alors au dessus des monstres."

# Incubator

[43] "Incubateur"

1 "Incubateur"

"Tout oeuf de monstre placé suffisemment de temps dans un <b>Egg Incubator</b> finira par éclore et donner un monstre de même type que les parents."

# Monster analyzer

[44] "Analyseur de monstres"

1 "Analyseur de monstres"

"Le <b>Monster Analyzer</b> permet de voir tous les enchantements débloquables d'un monstre capturé, quelque soit son niveau."

# Simple craft

[45] "Craft basique"

1 "Craft basique"

"Le craft basique est accessible sans station de craft via la touche O, et permet de créer les premiers objets."

# Advanced craft

[46] "Craft avancé"

1 "Craft avancé"

"Le craft avancé nécessite l'<b>Advanced Crafting Table</b> et permet d'accèder à la majorité des crafts, que ce soit directement, ou par l'intermediaire d'autres stations de craft."

# Objects

[47] "Placer des objets"

1 "Placer des objets"

"Tous les objets de type <b>Decoration</b> peuvent être placés. Certains peuvent être retournés horizontalement ou verticalement via les touches de déplacements."

2 "Enlever un objet"

"Une décoration peut être enlevée avec la pioche, ou en tenant une decoration dans le slot curseur et en utilisant le clic droit. Mais cela nécessite que le slot épée soit vide."

# Blocks

[48] "Poser des blocks"

1 "Poser des blocks"

"Il est possible de poser des blocks sur le premier plan, solides, ou des blocks de fond. On peut choisir entre avant/arrière avec les touches fleche haut et fleche bas."

2 "Détruire des blocks"

"Les blocks se cassent en utilisant la pioche. De la même manière que pour poser les blocks, il est possible de choisir entre avant/arrière et ainsi détruire des blocks derrière un objet sans l'enlever."

3 "Pentes"

"Il est possible de poser des blocks non carrés en utilisant le selecteur d'option de blocks, en haut à gauche de l'écran quand un block est selectionné."

# Furnace

[49] "Forge"

1 "Fondre des minerais avec la forge"

"La <b>Furnace</b> est une station de craft qui permet de fondre les <b>Ores</b> pour en faire des <b>Bars</b>. Il est aussi possible d'y crafter les <b>Anvils</b> et certaines ressources."

# Anvils

[50] "Enclumes"

1 "Enclumes"

"Les <b>Anvils</b> permettent de crafter les armes et armures du joueur. Les palliers élevés seront accessibles après avoir obtenu un <b>Hammer</b> correspondant pour améliorer l'enclume précédente."

2 "Hammers (Materiaux)"

"Il existe un <b>Hammer</b> par pallier de <b>Bronze</b> à <b>Or</b>. Ils s'obtiennent après avoir battu le premier boss de chaque donjon. L'ordre est déterminé par le nombre de cranes à l'entrée d'un donjon."

# Cooking

[51] "Cuisine"

1 "Cuisine"

"La cuisine se fait principalement sur le <b>Middle Ages Cauldron</b>, mais certaines recettes simples se font sur le <b>Campfire</b>."

# Alchemy

[52] "Alchimie"

1 "Alchimie"

"L'alchimie sert à crafter des potions à partir de plantes et morceaux de monstres. Elle requier l'<b>Alchemy Table</b>."

# Recycling

[53] "Recyclage"

1 "Recyclage"

"Il est possible de recycler en lingots la plupart des armes et armures dans la <b>Foundry</b>. De nombreux objets pourront être broyés en ressources dans la <b>Crusher Machine</b>."

# Paint

[54] "Peinture"

1 "Peinture"

"Il est possible de peindre les blocks avec le <b>Magic brush</b>. Des <b>Paint Bucket</b> seront nécessaires."

2 "Enlever la peinture"

"Le <b>Magic paint scrapper</b> permet d'enlever et récupérer la peinture des blocks."

3 "Choix des couleurs"

"Le choix des couleurs se fait en pressant le bouton de <b>menu circulaire</b>, ou en pressant le bouton de selection associé à la position actuelle du curseur. Il est aussi possible d'utiliser la pipette sur un block coloré avec la touche F."

# Double cogs

[55] "Doubles blocks"

1 "Doubles blocks"

"Il est possible de remplir l'espace vide laissé par une pente en plaçant un autre block par dessus."

2 "Peindre des doubles blocks"

"Choisir l'un des blocks à colorer se fait en maintenant la touche fleche haut ou fleche bas en utilisant le <b>Magic brush</b>."

3 "Doubles blocks du même type"

"Il est possible de créer des doubles blocks du même type. Pour cela il faut placer une pente qui à exactement la même forme que le vide laissé par le premier block."

# Pipes conveyors

[56] "Tuyaux convoyeurs"

1 "Tuyaux convoyeurs"

"Les tuyaux convoyeurs permettent de déplacer automatiquement des objets d'un coffre à un autre, ou toute machine compatible."

2 "Friction des tuyaux"

"Les <b>Wooden Conveyor</b> sont les convoyeurs les plus simples à fabriquer, mais ont une forte friction. Les <b>Iron Conveyor</b> sont plus couteux en ressources mais ont peu de friction."

3 "Tuyaux mécaniques"

"Les <b>Mechanical Iron Conveyor</b> peuvent être connectés à des rouages pour déplacer les objets qu'ils contiennent."

# Cogs

[57] "Rouages"

1 "Rouages"

"Des rouages connectés a la suite permettent le transport d'énergie mécanique sur de courtes distances."

2 "Courroies"

"Les courroies permettent de relier des rouages distants, ou de connecter le rouage central d'un <b>Double Cog</b>. Pour relier deux rouages, il suffit de presser R sur chacun d'eux."

3 "Trains d'engrenages"

"Il est possible d'augmenter ou diminuer la vitesse de rotation de rouages en créant un train d'engrenages avec un enchainement de <b>Small Cog</b> et de <b>Double Cog</b>."

4 "Charge et vitesse max"

"Passé une certaine vitesse, un rouage va être éjecté. Cette vitesse max dépend du materiau des rouages, et l'effet pourra être limité en connectant des machines mécaniques qui appliqueront une charge de travail sur le circuit."

5 "Cumuler plusieurs forces"

"Il est possible de relier plusieurs sources mécaniques en utilisant des <b>Transmission cog</b>."

6 "Masse et inertie des rouages"

"Les rouages ont une masse qui se cumule quand on les connecte, ce qui crée plus d'inertie et rend plus difficile la rotation des rouages, mais fera aussi augmenter le temps d'arrêt."

7 "Friction des rouages"

"La friction dépend du materiau des rouages et fera perdre un peu de vitesse quand deux rouages sont en contact. Plus de rouages sont connectés, et plus les pertes sont conséquentes."

8 "Rouages de métal"

"Il est possible d'améliorer l'efficacité et diminuer la friction des rouages en utilisant des rouages en métal. Dans l'ordre d'efficacité: <b>copper</b>, <b>bronze</b>, <b>iron</b> et <b>steel</b>."

# Mechanical energy

[58] "Energie mécanique"

1 "Energie mécanique"

"L'énergie mécanique sert à faire fonctionner de nombreuses machines. Elle pourra être produite de diverses manières."

2 "Manivelles"

"La <b>Wooden Hand Crank</b> est le moyen le plus simple de produire de l'énergie mécanique. Il suffit d'interagir avec pour la faire tourner."

3 "Roues a poulets"

"Les <b>Chicken Wheels</b> permettent de faire travailler des poulets à votre place pour produire de l'énergie mécanique. Les poulets rares sont plus efficaces pour faire tourner les roues."

4 "Moulins"

"Le moyen le plus efficace pour produire beaucoup d'énergie mécanique est d'exploiter la force du vent et faire tourner des <b>Windmill Blades</b>. Il faut les placer à une certaine hauteur, et avec assez d'espace autour pour qu'elles fonctionnent optimalement."

# Mechanical craft

[59] "Craft mécanique"

1 "Stations de craft mécaniques"

"De nombreuses stations de craft nécessitent une source d'énergie mécanique pour fonctionner. Elles peuvent être connectées à des tuyaux convoyeurs pour y placer ou récupérer automatiquement des ressources."

2 "Table Saw"

"La <b>Table Saw</b> permet de découper les <b>Cylinders</b> crées avec la <b>Furnace</b> en <b>Disks</b> du métal associé. Des <b>Scraps</b> seront aussi produits, et pourront être recyclés dans la <b>Foundry</b>."

3 "Gear Maker"

"Le <b>Gear Maker</b> permet de transformer les <b>Disks</b> en rouages. Il produit aussi des <b>Scraps</b> du même métal."

# Pressure plate

[60] "Plaque de pression"

1 "Plaque de pression"

"La <b>Mechanical Pressure Plate</b> est un mécanisme qui s'active quand un monstre ou un joueur marche dessus."

# Circular saw

[61] "Scie circulaire"

1 "Scie circulaire"

"La <b>Circular Saw</b> doit être placée sur une <b>Circular Saw Track</b> et permet d'infliger des dégats aux monstres ainsi que couper les arbres."

# Magitech

[62] "Magitech"

1 "Magitech"

"La <b>magitech</b> est une ancienne technologie qui permet d'utiliser des ames pour alimenter des mécanismes."

2 "Mecanismes magitech"

"Les mécanismes <b>magitech</b> ont de nombreuses fonctionnalités: stockage, entrées ou sorties d'ames, fonctions logiques ou numériques, convertisseurs, mémoires, afficheurs..."

3 "Soul pipes"

"Les <b>Soul pipes</b> permettent de relier les entrée et sorties des mécanismes <b>magitech</b>. Leur valeur est équivalente à la somme des sorties connectées, et leur couleur varie du blanc au rouge pour des valeurs de 1 à 255."

4 "Soul pipes speciaux"

"Il est possible de croiser des tuyaux avec un <b>pont (1)</b> ou un <b>tunnel (2)</b>. Le pont se fait simplement en interagissant avec un tuyau placé, et le tunnel via la fenetre de selection des connexions en haut à gauche."

# I/O magitech

[63] "Entrées/Sorties magitech"

1 "Types d'I/O magitech"

"Les mécanismes <b>Magitech</b> ont de nombreux types d'I/O, qui seront soit des entrées, soit des sorties, mais jamais les deux en même temps."

2 "Entrée en lecture seule"

"Les entrées orange ne consommeront jamais d'ames et servent uniquement à lire des données. Elles sont prioritaires."

3 "Entrée d'alimentation"

"Les entrées rouges servent uniquement à alimenter les mécanismes et consommeront des ames."

4 "Sortie booléenne"

"Les sorties vertes sont des sorties booléennes, c-a-d qu'elles ne pourront valoir que 0 ou 1."

5 "Sortie digitale"

"Les sorties bleus peuvent valoir n'importe quelle valeur numérique positive."

# Soul thief

[64] "Soul thief"

1 "Soul thief"

"Les <b>Soul thief</b> sont des mécanismes qui peuvent aspirer les ames des joueurs afin d'alimenter les circuits <b>magitech</b>."

# Soul dispenser

[65] "Soul dispenser"

1 "Soul dispenser"

"Il est possible de sortir des ames d'un circuit magitech avec un <b>Soul dispenser</b>."

# Soul container

[66] "Soul container"

1 "Soul container"

"Les <b>Soul container</b> permettent de stocker les ames, qui pourront ensuite être récupérées ou utilisées pour alimenter des mécanismes <b>magitech</b>. Il y a 7 niveaux de conteneurs, de capacité plus ou moins grande."

2 "Banque d'ames"

"Il est possible de relier plusieurs <b>Soul container</b> en parallèle afin d'obtenir une plus grande capacité de stockage ainsi qu'une plus grande valeur de sortie."

# Soul harvester

[67] "Soul harvester"

1 "Soul harvester"

"Il est possible d'obtenir des ames en continu à l'aide d'un <b>Soul harvester</b>. Il faut qu'il contienne un <b>Crystalized souls</b> dont le niveau determinera la quantité d'ames gagnées au cours du temps."

2 "Soul crystalizer"

"Les <b>Crystalized souls</b> peuvent être obtenues ou améliorées dans le <b>Soul crystalizer</b>. Il faudra y connecter une source d'ames assez grande pour le niveau voulu."

# Data blocks

[68] "Data Blocks"

1 "Datablocks 4-bits"

"Les <b>Data Blocks</b> sont des blocks associés à des valeurs de 0 à 15 qui peuvent être fabriqués sur la <b>Magitech craft table</b>. Un double block peut être utilisé pour stocker des données 8-bits."

2 "Datablocks de configuration"

"Les <b>Data Blocks</b> servent à configurer certains blocks logiques magitech, tels que les <b>Block Reader</b>, les <b>Counter</b>, <b>Full adder</b>, <b>Mod</b>, <b>Div</b>, les <b>Addressable Pixel</b>, etc..."

3 "Datablocks et stockage de données"

"Les <b>Data Blocks</b> servent aussi à stocker des données sous forme de blocks de fond. Ces données seront alors lisibles par divers <b>ROM Reader</b>."

# Magitech teleporter

[69] "Magitech teleporter"

1 "Teleporteurs magitech"

"Les <b>Magitech teleporter (1)</b> permettent de se téléporter sur un <b>Teleporter destination (2)</b> en échange d'ames, proportionnellement à la distance."

2 "Adresser les téléporteurs"

"Il est possible de choisir vers quelle destination se teleporter en utilisant une adresse de 0 à 255. La téléportation ne peut se faire que d'un même monde."





